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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ; H$ S3 x9 d. \% M6 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
8 k2 ]0 S# }, J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 : P7 ^- p1 P# ]/ ^( S. @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面9 {7 ]! S+ F6 u, H$ U) t) n* a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png( t& G$ p) ^+ k" L; K. k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png- e( y# _3 x. ?' `" m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
6 q5 L$ S" i; E4 ?7 ~ ?https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {& B0 R! r: y6 k( v J* O3 `0 W" p% z1 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
2 Y( q+ J* z( h) O2 m// 加入的依赖库-开始
( c& T+ h' }+ s- B( F implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
5 O, U9 C! v: z s implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'2 I9 t1 j% V' z+ E0 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1') q; A1 B( [- N/ c( C- j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"# l" m, n. Q6 R+ e* q. O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
& W# q- ?+ d" V9 `: | implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0") s4 d7 W+ D( U+ d- k# D4 e0 [# g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
1 L/ a+ K6 i3 x/ I* J$ X3 H; r implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'& l/ H/ S- E3 a, _$ H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
& ~" [0 p2 ^: i: h// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置 e' i6 i* v. E1 Q# a2 q( P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
3 K# V2 r1 `0 q. e}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>' T x2 X/ |6 u# _6 m% d- ?, ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest9 x6 E0 S. e9 k) [; d; x! h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"# Y/ t; t8 ~; J0 j. B m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"8 _) U5 ^. P2 C+ S# e6 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">* ]. k' ]/ C: u) F9 I* B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
2 j) X# P1 A1 b! k$ `: s# q u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
4 z1 y [8 D4 {! l# ] <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->$ \8 x, v- J, l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
5 o. l' M4 g& T <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->( D* W/ p" l# R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>8 n8 O1 \1 K; k0 ?8 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
- g: F* J8 \( k <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
: b8 O* E) ~0 b$ i; `. a <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>9 w5 ^* y+ S9 `/ `/ g* |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
7 t* h5 s! o! j0 I6 ?" g/ H0 P/ W9 M ; R$ {( y) i& P+ {. L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
( W/ g: p& R( t9 c <!-- 获取网络状态信息 -->
U: q- ~: F. u) f3 k <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
: w* b* v. _0 N0 n* x- ? <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->4 y9 n6 L$ ~% k9 f$ J! l- N, p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>7 {! F$ @3 [0 z' n/ D$ U+ c4 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->8 ^" V, b2 Q6 o$ [7 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>1 x: K$ a* c: }, @! L7 x7 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
) N" n5 b2 F0 i% J( c6 X <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
7 M* f! W" h' j; ? \: s9 s <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->$ l. j% w. x8 _: |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告; u4 D: X2 s2 N3 C) X. r: J4 j! r6 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
1 ^' ^# P! i" E8 @7 U1 c 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
# y" e1 I/ H1 d8 L" q* S# K' h https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息- V" S6 B; F% k, N5 Y4 p3 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 - s% ~ L2 ]: X" D' t8 k( U2 p- C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 0 p; h2 v/ }0 t J7 [# `6 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
L& ]+ \& d5 F2 |' K3 lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
6 q* q q/ }* t5 Khttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
. A& R! W( @8 I. B 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
' p( |, u1 f8 K) B/ g8 R6 R4 v https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
5 X" A) l: s% S$ @* b$ B{1 Y& n( o6 v- e- x( q+ n7 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
6 e+ k9 O0 B2 T% ~ ICustomController customController = null;
) J# R! x ?! Y r- A& I/ _0 d
& D+ K# w3 B! l3 a, _8 b config = new TapAdConfig.Builder()- y6 R5 m! G; `' l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID& E6 Z9 Y9 t+ U: M' X) T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
# J1 D% s/ `9 e0 G3 _" B .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)0 T. \4 P/ {- |8 Z4 f; B; w1 b2 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
0 C5 f3 f+ }) |. z. i .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道; V5 W3 G# ^7 H: ]5 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID $ g; X# E, {$ E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭8 x- |0 L' g& d8 Y- I, Z; j' O6 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
* l0 Y+ s3 [+ b7 h* R( p customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);, t& Q* P$ x' h& d# j- c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
' S) @9 b3 S5 Z( M6 _& n ShowText("初始化完毕");: n7 c/ K6 ^$ N- Q$ S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
7 Y" U+ f4 O6 c3 k! K https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png6 P# J+ U2 D" O3 \% s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 ; {5 W1 J) d& G" f( [" G+ f. g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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