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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 , N. |1 B, ^0 b* T+ j- `7 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
. R& D8 `: ~5 H2 M. I' V. j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
0 h$ H9 B, Z/ Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面6 w, N6 Q1 F" B2 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png' F7 G8 a, S1 ?; a: \: H0 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png. M: l# _2 n- G( L( B! [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
1 w: D4 I# \* G1 v( i0 mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
$ q, ~( e1 e. B% Q- j9 v implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
) {$ Q) {4 J) f9 k) x- g// 加入的依赖库-开始, |2 j6 K) s" O/ P- _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1' e7 ^9 I+ U7 l9 l5 D) m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'- @# c4 a. d2 F7 c* b. H0 B) b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'6 d3 {* h9 T0 P7 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"# W E1 o5 A; @$ ]: Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
/ L4 f" Z2 C. v; `$ }' m implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"1 K. Z( y; r) S& a1 J) E1 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
# v/ ]1 Q( J& N implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'$ Y2 m; `# \2 P, Z% X" }( @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
3 X- R- }. {) l" Z8 e// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置/ O2 r* T9 P( u; u \) H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**+ Q& j0 _. T9 w# U/ K# s3 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>: Z/ _/ z- ]. m; S2 H* }- l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest/ X" f- b# y7 ^" ?/ e. z# N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
V* D" a7 d; h5 L0 I! b q; n package="com.unity3d.player"
+ b1 Q- ^- o7 W1 J xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">, {9 R4 Z3 P6 x9 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 D& D& X2 F k, h <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->3 ?4 \% ~3 O( {$ ~7 t" @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
3 T& H# R2 u( U+ Q <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>! l: V3 G0 Y3 x7 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
2 h& k$ i; X- X; W <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>3 {& D) w5 y5 d: J( m0 U* s+ J! s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>5 q, w& ]$ [( x x; ` M$ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->3 z3 P5 Z, C- S1 |, C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>, j& v: T/ \2 b# m, f7 i3 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
U! L. _) ?7 c2 H6 X4 |! `; b5 j5 u
s1 H6 g/ F# [% t% X <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
2 Z0 ]" d, \1 G$ S3 u( I9 W <!-- 获取网络状态信息 -->
5 k4 }/ W: J8 R- e/ M$ B# z( A& z" d <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
& ^5 `8 [. \0 Z <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
$ M" g2 ]6 b+ O# m$ T" _- x7 ?& G& ^ <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>3 S' _2 t% H0 Q9 A" c/ e7 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->- s; ]! s9 p* x: R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>3 u9 k+ h3 }$ O, J2 V+ F U( s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->2 t" T& |- o* x% _5 L5 D5 ]! Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
. G) d8 B8 t2 S4 P5 v( v, @" M <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->+ |3 n$ ^7 L0 _7 B* s8 i& d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告- q0 K) U: A; F0 b3 E& o9 Q" Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。) c; F5 z2 v) k5 c- U8 J1 o, W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
) [0 }# M) M6 r" ? https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
. e/ S1 y5 V+ d( p% O/ o& B https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
, j/ g5 z, E# Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 4 g+ ~/ N$ \0 M' H2 `; d) d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
9 z5 @0 b( q; ~$ T) p/ C- [$ N& ^6 \https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
7 V: f- t6 z4 v9 l3 O0 k6 ~https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
$ k8 p) U- f, }0 v4 q 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
) c) U! X7 R' M$ r% m https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()1 A0 ~1 I5 f9 v/ v0 T6 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{/ t3 l6 b& I1 f# `# z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;# {/ _) l: ^8 v2 Z: w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;- ]" J" e# R; s6 |! j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
, ~5 I, s/ ^3 O5 e4 W8 D) s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
) A. u2 e b4 ]) i, k* [% V .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID2 F+ l; F4 L* T: Y5 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称& n" W* T7 \: M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
! y9 J. c; e2 D- a4 Q .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"/ S4 N* U8 a6 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道+ A3 n- M; l) A8 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
/ A2 z9 [7 G. f5 h( W$ B .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭; y8 C1 m! @7 N8 z* L) c" Y' p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
/ m% j# z/ H, V& _" d customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);$ ^; j5 V2 l4 E, \; r5 A5 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
# M' D- J3 t7 _ ShowText("初始化完毕");; y% d0 D2 G& m$ R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
- I6 }* u+ D# |) o/ s2 N. f8 o https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png7 _4 Z" z% G, r/ n% ?+ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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